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最近の麻雀格闘事情

久しぶりに仕事からまっすぐ帰ってきてみたら
駅の忘れ物窓口に大量のガキンチョ

よくよく見れば全員日能研のカバンを背負っている
昔、同期のI君が「日能研?ああ日本ノータリン研究所ね」という迷言を残してたっけ…
あながちハズレでもないのかもしれないなあ


んで、駅出て信号渡ろうとした所で財布がスッカラカンになりかけていたのを思い出し
お金を下ろしてついでにマックでマックフルーリーブルーベリー味を食べた
職場にあるマックの看板が邪魔で邪魔でいつも苦々しく思っているのですが
その看板がちょっと前のとうがらしチキン?からコレに変わってたので
夏だし暑いしということで-330円

もっとバニラっぽい味を期待していたのだけど、ヨーグルトっぽい味が強くてがっかり
隣の席の女子高生3人組のくっだらねー恋愛話を聞かされるのも辟易したので
そそくさと食べて店を出る

しょんぼりしながら帰宅の途へ


ここんとこ毎日帰りにゲーセンで麻雀打ってたから、まだ明るいうちに帰ってくるのは
3日ぶり?2日ぶり?(日曜除く)
先週末にメインカードで三麻やったら酷い回収期(金珠-10とかもうね)でイライラしたので
QMA限定PASS(この時のカードw)使って新しくネタカード作ろう!と思い立った次第

よーくかんがえよ~名前は大事だよ~~
色々考えた結果「はつねミク」に…

するわけないw
てかこの名前で作ってニコニコにうpってる人がいるんだもん
というワケで、「かがみねリン」に…

だから5文字までだってばw




散々迷った挙句、結局「よわねハク」に大決定!
はいそこーツマンネって言わなーい

次に属性を選びます。青龍・朱雀・玄武・白虎のいわゆる四神ですね
こいつは10級から初段に上がるまでの打ち筋で決まります
さらっと説明すると
・上がり翻(白)
・ドラ使用率(青)
・放銃率(緑)
・上がり率(赤)
という風に対応しています、つまり自分である程度コントロール可能なわけです
但し例外がひとつ、初段に上がるまでに一度でも役満を上がると強制的に青龍になります

この例外規定の為に、よわねハク3級は一度国士無双を見逃すハメになるのである…
ならなんで聴牌まで持ってってるんだよ、と鋭い諸兄は気付くかと思いますが

安牌残しに決まってんだろ!あとちょっとだけ罰符欲しさ…
というわけで一番数が少ない玄武を目指してプレイ開始、勿論だるいので三麻
さて、玄武目指して行く打ち方としては

・相手に振り込まない
絶対条件、メインが店内連続不放銃記録(1位/154人)の私にとってはちょろいもんだゼ

問題はむしろ以下に挙げる攻撃面の制約

・あまり上がってはいけない(上がり率を下げる為)
・高い手を作ってはいけない(上がり翻を下げる為)
・ドラは多くても最悪2個まで(ドラ使用率を下げる為)

はっきり言って
三麻でこんな打ち方するのは正直ただの苦行ですが、私はもうひとつ縛りを課しました

麻雀格闘倶楽部の台の新しくてデカい方でプレイしてるとですね
相手の順位率や上がりの傾向(リーチが多いとか満貫が多いとか)が見られるんですよ
んで以前こんな人と当たったことがあるのです

一翻 0%
二翻 0%
三翻 0%
満貫 0%
跳満以上 100%
※実際の表示は棒グラフです、ちなみに50%以上でゲージが黄色くなります

6翻確定しない限り絶対上がらない!という鉄の意志を持ってネタ街道走ってますね
私も対戦相手が見た瞬間「オイオイwwww」となるようなネタを仕込みたい、と
そんな衝動に駆られましたよ

というわけで「よわねハク」カードでは

リーチをしないことにした

燦然と輝く和了傾向の黄色いダマゲージw
最初は100%ダマにしようと思ったけど、あまりにきつすぎる上に
ハクのイメージ的にむしろ鳴き100%のほうが正しい姿かな?と迷いが出たので
今の所ダマ75%鳴き25%くらいの割合で推移させています
回数調整して完全に50:50にしてダマと鳴き両方黄色くするのも楽しいかもしれない…


もちろん周囲はそんな自己縛りなど知ったことかとばかりにノビノビと
跳満倍満上がってくれるのでなかなか勝てず苦労しました
しかし昨日ようやく待望の玄武初段になれたので、ここからはリーチ以外の縛りなしで
ガシガシやれると思うと感無量
もう配牌で暗刻になってるドラを3連打で捨てなくてもいいんだ!


いつかニコニコにうpってるはつねミクと対決してみたいなあ



ちなみにメインカードのほうは三麻鯖リーグが絶好調で26.82Pを叩き出したので
来週から余裕のB1リーグ昇格確定(今週の昇格ボーダーは8P位だった)
早くSリーグに行きたいものです

というわけで長かった麻雀格闘倶楽部話、今回はこれにて終了

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